Обзор Falcon Age: Приключение, насыщенное повествованием и основанное на связи с соколом
Falcon Age, разработанная Outerloop Games, является приключенческой игрой от первого лица, в которой Ара сражается за восстановление культурного наследия на умирающей колониальной планете. Игра сочетает в себе исследование, создание предметов и встречи от первого лица, сосредотачиваясь на развивающейся связи с компаньоном-соколом через интерактивные жесты и заботу. Она включает в себя необязательный режим Imprint для безбоевой нарративной линии и поддерживает управление PlayStation 4 с необязательным стилем игры в VR. Поклонники сюжетных игр с акцентом на компаньонов получают эмоционально насыщенный опыт для одного игрока.
Как Falcon отличает свою историю от похожих игр-сопровождений?
В отличие от The Last Guardian, игра строит свои отношения вокруг антиколониальных тем и культурного восстановления, помещая игрока в перспективу Ары после заключения и побега. Мотивация игрока сосредоточена на присоединении к сопротивлению против Outer Ring Company для восстановления истощенных земель и культурных объектов. Этот нарративный фокус направляет исследование к цели, делая открытие и восстановление мира актами культурного восстановления, а не просто scavenging.
Как боевые и системы сопровождения взаимодействуют во время игры?
Боевой цикл сочетает прямой ближний бой с координированными атаками сокола, используя шоковую дубинку наряду с управляемыми воздушными ударами. Системы сопровождения выходят за рамки боя: игроки создают закуски для соколов, которые дают бонусы, исцеление и улучшения навыков, и могут лечить травмы, вручную удаляя встраиваемые снаряды. Косметическая и функциональная экипировка для соколов, такая как шляпы и оборудование для сонарного обнаружения, изменяет поведение и полезность, связывая прогресс как с навыками игрока, так и с уходом за спутником, а не только с гриндом.
Как игра выглядит и звучит, и сколько ценности для повторного прохождения она предлагает?
Стиль искусства подчеркивает очарование и индивидуальность, а сокол выигрывает от детализированных анимаций и отзывчивого ИИ, который укрепляет связь в центре игры. Аудио поддерживает эмоциональный тон с помощью окружающих сигналов, которые способствуют тихому исследованию. Драйверами повторного прохождения являются коллекционные настройки и возможность повторного прохождения в качестве небоевой Импринт-опыта. Однако некоторые критики отметили, что разнообразие боев и квестов несколько ограничено, что влияет на долгосрочное механическое повторное прохождение для игроков, ориентированных на экшен.
В заключение, опыт, ориентированный на отношения, лучше всего подходит для игроков, сосредоточенных на повествовании
В заключение, Falcon является медитативным выбором, ориентированным на спутников, для игроков, которые придают значение повествовательной близости и взаимодействию с животными; поскольку критики отметили, что разнообразие боев и квестов несколько ограничено, те, кто ищет механически глубокое, насыщенное боями развитие, могут найти меньше интересного. Игра вознаграждает игроков, которые ценят персонажей, окружение и эмоциональную работу по восстановлению культуры больше, чем повторяющиеся циклы действий.